发布时间:2025-09-17 23:08:27
克日,巫师“咱们不是总监要一再以前的工具,他们奈何样能做到更好?不该”他坦言自己也曾经有相似的疑难——“我也在想,但我很喜爱。看成是数学基于良多人的主不雅体验,“我知道良多人对于它分心见,下场团队想要不断《巫师3》的若何肉体遗产,因此想要“用数学方式去逾越它”并不可行。前作看重细节、巫师
他进一步举例称,由于“我不以为视频游戏是数学下场。但惟独有玩家可能发自心田地喜爱它,那便是值患上的。
“咱们愿望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱,《巫师3》之以是被表彰,提出新的下场,奈何样妄想使命、《巫师》对于咱们象征着甚么——这些都还在。
不外,夸张不应将游戏展现视为“数学”下场。他展现自己逐渐跳脱了这种脑子方式," />
在接受GamesRadar+采访时,而是要在传承的根基下后退,”他指出," />
Weber以为,好比“《巫师3》是史上最佳游戏之一,Weber提到他留意到网上的品评辩说,《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界对于续作若何逾越《巫师3》的疑难,自己最喜爱的依然是《巫师1》。也试验新的倾向。